Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Magier Prinz
Skelettfass
Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Skelettfass Prinz Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettfass Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Prinzessin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettfass
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Ritter Prinzessin
Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettfass Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Magier Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Ritter Skelettfass Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier
Prinz
Ritter Skelettfass Magier Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Drachenbaby Prinz
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Magier
Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Skelettfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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