Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Magier Gift Hexe
Skelettfass
Ritter Spiegel Gift Hexe Königsgeist
Magier
Ritter Königsgeist
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Gift Königsgeist
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Ritter Skelettfass Spiegel Königsgeist
Hexe
Ritter Skelettfass Königsgeist
Königsgeist
Skelettfass Magier Spiegel Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Magier Skelettarmee Gift Hexe
Skelettfass
Magier
Ritter Skelettarmee Königsgeist
Spiegel
Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel Ritter Magier
Gift
Ritter Spiegel
Hexe
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Königsgeist
Magier Gift Hexe
Skelettfass Gift
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Gift Hexe Ritter Magier Königsgeist
Magier Gift Hexe
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Gift Hexe Königsgeist
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Ritter Skelettarmee Gift Hexe
Ritter Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Magier Gift Hexe Ritter Königsgeist
Magier Skelettarmee Königsgeist Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Königsgeist
Gift Ritter Skelettfass Magier Königsgeist
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Magier Gift Skelettfass Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Gift
Gift Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Königsgeist
Gift Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Magier Gift
Magier Gift Skelettfass Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Skelettfass Magier
Gift Skelettfass Magier
Gift
Gift Ritter Skelettfass Magier
Gift Magier
Gift Ritter Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Magier Gift Hexe
Skelettfass Magier Gift
Gift
Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Skelettfass Gift
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Skelettfass Magier Hexe Königsgeist
Skelettfass Magier Gift Hexe
Gift Skelettfass
Gift Magier Hexe
Skelettfass Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Ritter Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Königsgeist
Magier

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