Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Tornado Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Tornado Gift Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Magier Gift
Skelettfass
Ritter Tornado Gift Riesenkobold Megaritter
Magier
Tornado Ritter Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Skelettfass Gift Riesenkobold Megaritter
Gift
Ritter Skelettfass Tornado Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Skelettfass Magier Tornado Gift
Megaritter
Skelettfass Magier Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Magier Skelettarmee Tornado Gift
Skelettfass
Megaritter
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier
Tornado
Magier Ritter Gift Riesenkobold Megaritter
Gift
Ritter Tornado Megaritter
Riesenkobold
Tornado
Megaritter
Skelettfass Magier Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Gift Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Tornado Magier Gift
Skelettfass Gift Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Gift Ritter Magier Tornado Riesenkobold Megaritter
Magier Tornado Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado Gift
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado Gift
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Gift Ritter Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Gift Riesenkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Gift Ritter Skelettfass Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Tornado Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Magier Gift Skelettfass Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Gift Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Tornado Gift Riesenkobold
Gift Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Skelettfass Tornado
Skelettfass Gift Riesenkobold
Ritter Skelettfass Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Skelettfass Tornado Riesenkobold
Magier Tornado Gift
Gift Skelettfass Magier Tornado
Gift Skelettfass Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Skelettfass Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift Megaritter
Tornado Gift
Skelettfass Magier Gift Megaritter
Skelettfass Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado
Skelettfass Gift
Tornado Gift Magier Megaritter
Gift Skelettfass Magier Tornado
Skelettfass Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Skelettfass Tornado
Gift Magier Tornado
Skelettfass Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Skelettfass Skelettarmee
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Magier Megaritter
Skelettfass Magier Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Skelettfass Tornado Riesenkobold Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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