Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Prinz Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Prinz Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Prinz Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Suspicious Bush Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Suspicious Bush Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Infernoturm Gift Prinz Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Ritter Prinzessin Gift Großer Gräber Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Mauerbrecher Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Prinzessin Gift Prinz
Suspicious Bush
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Prinzessin
Gift
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mauerbrecher Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Infernoturm Prinzessin Gift
Suspicious Bush
Infernoturm
Ritter Gift Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Gift
Ritter Infernoturm
Prinz
Infernoturm
Prinzessin
Ritter Infernoturm
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Prinz Ritter
Infernoturm Prinz Ritter
Gift Prinz Prinzessin
Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Gift
Infernoturm Großer Gräber Prinz Prinzessin
Ritter Infernoturm Prinz
Gift Ritter Prinzessin
Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Prinz Ritter
Gift Prinz Prinzessin
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Prinz
Ritter Infernoturm Gift Prinz
Ritter Prinz
Gift Ritter Prinzessin
Infernoturm Prinz
Ritter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Prinz
Gift Ritter Prinz
Ritter Infernoturm Prinz
Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz Großer Gräber
Gift Prinzessin
Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Ritter Prinz
Ritter Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm
Ritter Infernoturm Prinz
Gift Prinz
Prinz Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Ritter Gift Prinz Großer Gräber
Gift Infernoturm Prinzessin Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter
Gift Prinzessin
Gift
Ritter Gift Prinz
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinz
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Gift Prinzessin
Großer Gräber Prinz
Gift Prinzessin
Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin
Prinz

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