Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Musketierin
Gift
Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz Barbaren Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Tesla Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Kampfholz
Tesla
Barbaren
Königsriese
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Königsriese Musketierin
Kampfholz
Ritter Königsriese Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Tesla Musketierin Kampfholz
Tesla
Ritter Musketierin Kampfholz Dunkler Prinz
Barbaren
Königsriese
Musketierin
Ritter Tesla Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Tesla Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Tesla Musketierin Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Musketierin Kampfholz
Barbaren Ritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Musketierin
Tesla Barbaren Musketierin Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Musketierin
Ritter Tesla Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Ritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Musketierin
Tesla Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Ritter Tesla Megaritter
Barbaren Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Tesla Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Tesla Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tesla Barbaren Musketierin Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Ritter Tesla Musketierin Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tesla Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Ritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Tesla Barbaren Musketierin
Megaritter Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Barbaren Musketierin
Megaritter Ritter Tesla Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Ritter Tesla
Tesla Barbaren Musketierin Megaritter
Tesla Barbaren Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Tesla Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter

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