Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin Tesla Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin
Tesla
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldgang Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Tesla Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Ritter Tesla Prinzessin Banditin Magieschütze
Tesla
Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla Königsgeist Banditin
Königsgeist
Prinzessin
Banditin
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Ritter Banditin
Tesla Ritter Koboldgang Banditin
Prinzessin
Koboldgang Tesla Königsgeist Banditin Magieschütze
Tesla Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Tesla Banditin Magieschütze
Tesla Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla Königsgeist Banditin
Koboldgang Ritter Tesla Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Tesla Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Tesla Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Tesla Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Ritter Koboldgang
Tesla Ritter Koboldgang Königsgeist Banditin Magieschütze
Ritter Tesla Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Tesla
Koboldgang Königsgeist Ritter Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Tesla Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Banditin Ritter
Koboldgang Ritter Tesla Banditin
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Ritter Tesla Banditin
Ritter Tesla
Ritter Banditin Magieschütze
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Tesla Ritter Magieschütze
Tesla Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Königsgeist Banditin
Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin
Koboldgang
Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns