Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier
Tesla
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Tesla Feuerball Magier Skelettarmee
Tesla
Ritter Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Ritter Tesla Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Magier Banditin
Magier
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Tesla Magier Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Banditin
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Magier Banditin Megaritter
Tesla Feuerball Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Megaritter Ritter Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Ritter Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Tesla Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball Banditin
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Magier Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter

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