Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Magier
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Void
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Void
Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tesla
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier
Riese
Magier
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Magier Void
Tesla Blasrohrkobold Void
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier
Magier Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Void
Void Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Void Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold Void
Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Void
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Magier
Void Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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