Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Zappys Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Zappys Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Zappys Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Erdbeben
Tesla Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Tesla Zappys Hexe Infernodrache
Gift
Zappys Hexe
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tunnelgräber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Hexe Tunnelgräber
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Zappys
Ritter Wut Tunnelgräber
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Hexe
Wut Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Zappys Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Tesla
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Hexe
Zappys
Ritter Tesla
Wut
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Infernodrache
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Zappys Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Zappys Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Zappys
Tesla Infernodrache Zappys Hexe
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tunnelgräber
Hexe Ritter Tesla Zappys
Tesla Infernodrache Zappys Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Zappys
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Tesla Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Tesla Ritter Zappys Hexe
Hexe Ritter Tesla Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Infernodrache
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Hexe
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache
Tesla Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Zappys Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter
Ritter Tunnelgräber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Tunnelgräber
Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe
Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Zappys
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe Tunnelgräber
Infernodrache

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