Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Königsriese Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tesla Frost Hexenmutter Skelettkönig Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Tesla Frost

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexenmutter
Tesla
Königsriese
Hexenmutter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Frost
Hexenmutter
Königsriese Ritter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Tesla Skelettarmee Hexenmutter
Tesla
Ritter Skelettarmee Hexenmutter
Königsriese
Skelettarmee
Ritter Tesla Frost Skelettkönig
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Ritter Tesla Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Frost Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Frost
Tesla Skelettarmee Ritter Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Tesla Hexenmutter Megaritter
Tesla Frost
Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Ritter Tesla Frost Megaritter Skelettkönig
Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Frost
Skelettarmee Megaritter Tesla Frost Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Tesla Frost Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Skelettarmee
Tesla Megaritter Ritter Skelettarmee
Frost Ritter Tesla Hexenmutter Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Hexenmutter
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Tesla Frost
Skelettarmee Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Frost Megaritter Ritter Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Skelettkönig
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Ritter Frost Skelettkönig
Megaritter Tesla Frost Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Megaritter
Hexenmutter Frost
Frost
Ritter
Ritter
Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Frost Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Skelettarmee Frost
Frost
Ritter Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Frost Skelettkönig
Frost Megaritter
Megaritter

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