Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Tesla Bombenturm Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tesla Walküre Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe
Tesla
Walküre
Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Wut
Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Wut Ritter Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Tesla Bombenturm Drachenbaby Hexe
Tesla
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Tesla Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Ritter Walküre Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Tesla Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Drachenbaby
Bombenturm Infernodrache Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Bombenturm Hexe Ritter Walküre Infernodrache
Tesla Bombenturm Hexe Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Bombenturm
Tesla Walküre Bombenturm Drachenbaby
Tesla Infernodrache Bombenturm Drachenbaby Hexe
Tesla Walküre Bombenturm Drachenbaby
Tesla Hexe Infernodrache Bombenturm
Ritter Tesla Walküre
Walküre Hexe Ritter Tesla Bombenturm Drachenbaby
Tesla Infernodrache Drachenbaby Hexe
Tesla Bombenturm Ritter Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Tesla Drachenbaby Hexe
Infernodrache Ritter Tesla Bombenturm
Bombenturm Tesla Infernodrache
Tesla Bombenturm Ritter Walküre Hexe
Tesla Bombenturm Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Ritter Tesla Infernodrache
Tesla Bombenturm Infernodrache
Walküre Ritter Tesla Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Hexe
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Hexe Infernodrache
Tesla Bombenturm Drachenbaby Hexe
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Hexe
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Infernodrache
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Ritter Tesla Walküre Bombenturm Hexe
Tesla Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Walküre Tesla Bombenturm Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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