Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Skelettkönig Koboldhütte Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldhütte
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler Skelettkönig
Bowler
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Tesla Koboldhütte Hexe Bowler
Tesla
Ritter Walküre Bowler
Walküre
Tesla Koboldhütte Hexe Bowler
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Walküre Bowler
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Bowler
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Tesla Walküre Koboldhütte
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe Bowler Ritter Walküre
Tesla Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Bowler Skelettkönig
Walküre Bowler
Bowler Tesla Walküre
Tesla Koboldhütte Hexe
Bowler Tesla Walküre
Tesla Hexe Koboldhütte Skelettkönig
Ritter Tesla Walküre Bowler
Walküre Hexe Ritter Tesla Koboldhütte Bowler Skelettkönig
Tesla Koboldhütte Hexe
Tesla Koboldhütte Bowler Ritter Walküre Hexe
Walküre Bowler Tesla Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Ritter Tesla Koboldhütte Skelettkönig
Tesla Koboldhütte Bowler
Tesla Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Tesla Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre Hexe Ritter Tesla Koboldhütte Bowler
Tesla Koboldhütte
Walküre Bowler Ritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Koboldhütte Hexe Bowler
Ritter Tesla Walküre Bowler
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre Bowler Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Tesla Koboldhütte Hexe
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Tesla Koboldhütte
Ritter Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Ritter Tesla Walküre Hexe Skelettkönig
Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Bowler Skelettkönig
Walküre Bowler Tesla Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Bowler
Koboldhütte
Ritter Walküre
Walküre Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Ritter Walküre Bowler
Ritter Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldhütte Bowler
Bowler
Walküre Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Walküre Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Hexe
Koboldhütte Hexe
Bowler
Bowler
Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Bowler Skelettkönig
Hexe Bowler Skelettkönig
Hexe
Hexe Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns