Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Elixiersammler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Elixiersammler
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elixiersammler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elixiersammler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Prinz Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinz Kampfholz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Prinz Megaritter
Elixiersammler
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Tesla Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Prinz
Walküre
Tesla Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Elixiersammler
Prinz
Kampfholz Tesla Walküre
Kampfholz
Tesla Prinz Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Ritter Walküre
Tesla Prinz Ritter Walküre Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Prinz
Ritter Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Tesla Prinz Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Prinz Kampfholz
Ritter Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Walküre Prinz
Tesla Walküre Megaritter Ritter Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Walküre Megaritter Ritter Tesla Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Tesla Prinz
Ritter Tesla Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Prinz Megaritter
Tesla
Prinz Ritter Tesla Walküre
Megaritter Ritter Tesla Walküre Prinz
Megaritter Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Tesla
Megaritter Ritter Tesla Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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