Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Rammbock Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Tesla Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Kampfholz Walküre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Tesla Kleiner Prinz Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Rammbock
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Kleiner Prinz
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Ritter Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Ritter Tesla Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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