Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tesla Walküre Magier Prinz Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Tesla Walküre Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Prinz
Tesla
Walküre
Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Prinz Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Tesla Magier
Tesla
Ritter Walküre Magier Prinz
Walküre
Tesla Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Prinz Megaritter
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre Ritter Tesla Magier Megaritter
Tesla Magier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Tesla Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Ritter Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Ritter Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Walküre Magier Megaritter Ritter Tesla Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Walküre Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Prinz Megaritter
Magier Tesla
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Tesla Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier
Ritter Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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