Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Zappys Skelettarmee Magieschütze
Gift
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Void Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Void Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Magieschütze
Tesla
Walküre
Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Zappys
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Void
Dunkler Prinz
Walküre Zappys Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Tesla Magieschütze Zappys Skelettarmee
Tesla
Ritter Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Tesla Zappys Magieschütze
Zappys
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Tesla Zappys Magieschütze
Void
Dunkler Prinz
Tesla Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Zappys Void Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Zappys Void Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Zappys Void Magieschütze
Tesla Walküre Void Magieschütze
Tesla Zappys Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Zappys Magieschütze
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Tesla Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Tesla Zappys
Skelettarmee Tesla Zappys
Tesla Ritter Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Ritter Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Ritter Tesla Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Zappys
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Tesla Zappys Void Dunkler Prinz
Void Ritter Tesla Walküre Magieschütze
Zappys Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Zappys
Ritter Tesla Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Zappys Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Zappys Void
Ritter Tesla Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Void Ritter Walküre Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Zappys Skelettarmee
Ritter Tesla Walküre Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Void Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Tesla Zappys Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Tesla Zappys Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Walküre
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Walküre Void Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void
Void
Void Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Zappys Void
Void
Void Magieschütze
Void Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Skelettarmee Void Dunkler Prinz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Void Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Void
Dunkler Prinz
Zappys Magieschütze
Zappys Void Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze

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