Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Elixiergolem Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elixiergolem Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz Tesla Hexenmutter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Elixiergolem
Tesla
Elitebarbaren
Ritter
Elixiergolem
Koboldgang Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Ritter Elixiergolem
Hexenmutter
Ritter Elixiergolem
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 6 6

Ritter
Koboldgang Tesla Eismagier Kleiner Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tesla Eismagier
Tesla
Ritter Koboldgang Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Hexenmutter
Elixiergolem
Eismagier
Ritter Koboldgang Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Tesla Eismagier
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Ritter Elitebarbaren Eismagier
Tesla Elitebarbaren Ritter Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Eismagier Hexenmutter
Tesla Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz
Tesla
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tesla Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang Eismagier Hexenmutter Ritter Tesla
Tesla Koboldgang Eismagier
Tesla Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Tesla
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Tesla Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Tesla Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Kleiner Prinz
Ritter Tesla Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Tesla Elitebarbaren Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Hexenmutter Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Ritter Tesla Elitebarbaren Eismagier
Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Ritter Kleiner Prinz
Tesla Elitebarbaren Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Eismagier
Ritter
Hexenmutter Eismagier
Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang
Eismagier
Ritter Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Kleiner Prinz

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