Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Wächter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Wächter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Eismagier
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Ritter Koboldfass Königsgeist
Eismagier
Ritter Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier
Grabstein
Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Wächter Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eismagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Grabstein
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Grabstein Eismagier
Blasrohrkobold
Grabstein Eismagier
Ritter Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Ritter Grabstein Königsgeist
Blasrohrkobold Eismagier
Grabstein Ritter Wächter Eismagier
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Ritter Grabstein
Ritter Grabstein
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Königsgeist
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Ritter Blasrohrkobold Wächter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Grabstein Königsgeist
Ritter Tunnelgräber Königsgeist
Grabstein Wächter Ritter
Wächter Ritter
Ritter Grabstein Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Wächter Ritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Ritter Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Ritter Grabstein Wächter
Blasrohrkobold
Grabstein Wächter Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Wächter
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold

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