Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Hexe
Knall
Grabstein Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Hexe
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Hexe
Gift
Grabstein Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Grabstein Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Schweinereiter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Hexe Prinz
Königliche Luftpost
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Schweinereiter Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Grabstein Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Grabstein
Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Prinz
Königliche Luftpost Grabstein Hexe
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost Grabstein
Hexe Prinz Ritter Grabstein Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Grabstein Prinz
Ritter Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Hexe Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Grabstein Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Königliche Luftpost Grabstein Hexe Prinz
Ritter Grabstein Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Hexe Prinz
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Megaritter Ritter Hexe Prinz
Königliche Luftpost Hexe Ritter Grabstein Feuerball Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Hexe Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Grabstein Megaritter Ritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Hexe Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Prinz Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Hexe Prinz
Hexe Königliche Luftpost Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein Hexe Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Ritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Grabstein Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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