Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte
Knall
Grabstein Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Magier
Gift
Grabstein Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Koboldhütte Magier Prinz
Grabstein
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 18

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Grabstein
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Ritter Grabstein Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Grabstein Feuerball Walküre Ritter Koboldhütte Magier Prinz
Walküre Magier Ritter Grabstein Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Grabstein Koboldhütte
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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