Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Prinz
Feuerball
Grabstein Musketierin Rammbock
Gift
Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Barbarenfass Prinz
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Ritter Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Grabstein
Musketierin Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Musketierin Walküre
Musketierin Grabstein
Musketierin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Ritter Grabstein Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Walküre
Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Grabstein Walküre Ritter Musketierin Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Ritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Barbarenfass Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Prinz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinz
Grabstein Musketierin Barbarenfass Prinz
Musketierin
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz
Prinz

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