Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Grabstein Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Tornado Eismagier Drachenbaby Gift Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Gift Eismagier
Grabstein
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Gift Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Gift Eismagier Megaritter
Gift
Ritter Tornado Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Scharfrichter Eismagier Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Drachenbaby Gift Eismagier
Tornado
Scharfrichter Eismagier Ritter Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Grabstein Tornado Megaritter
Gift
Ritter Grabstein Tornado Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Grabstein Gift Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Grabstein Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Grabstein Scharfrichter Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier Megaritter
Grabstein Tornado Gift Megaritter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Grabstein Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Gift Megaritter
Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Grabstein Megaritter Ritter Eismagier
Scharfrichter Megaritter Grabstein Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Grabstein Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Tornado Gift Scharfrichter
Grabstein Megaritter Ritter Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Ritter Grabstein Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Ritter Drachenbaby Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein
Gift Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Grabstein Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tornado
Ritter Grabstein Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Ritter Grabstein Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Grabstein Ritter Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Gift Scharfrichter Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Grabstein
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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