Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Eismagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Eismagier
Gift
Koboldgang Grabstein Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Grabstein Tornado Eismagier Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Barbarenfass Gift Eismagier
Koboldgang
Ritter Riesenkobold
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Tornado Riesenkobold Eismagier
Tornado
Barbarenfass Gift Riesenkobold Eismagier
Gift
Ritter Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Eismagier Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang
Ritter Grabstein Barbarenfass Eismagier
Grabstein
Koboldgang Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Barbarenfass Gift Riesenkobold
Gift
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Riesenkobold
Tornado
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang Grabstein Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Tornado Ritter Grabstein Eismagier
Ritter Koboldgang Grabstein Eismagier
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Koboldgang Grabstein Gift Eismagier
Barbarenfass Gift Riesenkobold
Koboldgang Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Koboldgang Tornado Gift Eismagier
Grabstein Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Ritter Koboldgang Grabstein
Tornado Koboldgang
Ritter Koboldgang Grabstein Tornado Gift
Grabstein Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Ritter Grabstein Eismagier
Tornado
Koboldgang Ritter Barbarenfass Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Ritter Riesenkobold
Koboldgang Ritter Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Ritter Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Gift Koboldgang Tornado Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Ritter Grabstein Riesenkobold Eismagier
Ritter Riesenkobold
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Ritter Grabstein
Tornado Gift Riesenkobold
Ritter Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Koboldgang Grabstein Ritter Barbarenfass Tornado Gift Riesenkobold
Gift Barbarenfass Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift Riesenkobold
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Riesenkobold Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Ritter Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Grabstein Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang
Gift
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Riesenkobold

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