Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Hexe Kampfholz
Grabstein
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Grabstein
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kampfholz Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Walküre
Walküre Hexe Ritter Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Grabstein Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Grabstein Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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