Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Funki
Gift
Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Koboldfass Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Funki
Königliche Luftpost
Koboldfass
Ritter Funki Megaritter
Tornado
Scharfrichter Funki Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Tornado Ritter Koboldfass Kampfholz
Megaritter
Koboldfass Tornado Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Tornado Kampfholz Funki
Königliche Luftpost
Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Koboldfass
Tornado
Königliche Luftpost Scharfrichter Funki Ritter Kampfholz Funki Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Tornado Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado Funki Megaritter Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Funki Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Tornado Königliche Luftpost Scharfrichter
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Tornado
Ritter Tornado Königliche Luftpost Funki Megaritter
Scharfrichter Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado
Funki Megaritter Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Scharfrichter Funki Megaritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Funki Ritter Megaritter
Tornado Königliche Luftpost Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz Ritter Megaritter
Funki Tornado
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Funki
Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Funki Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Tornado
Königliche Luftpost Funki Ritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Tornado Kampfholz Funki
Königliche Luftpost Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz Funki
Königliche Luftpost
Tornado Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Tornado Funki
Ritter Tornado Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Funki
Tornado Kampfholz Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter Funki
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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