Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Frost Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tornado
Frost Ballon Elektrodrache Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Tornado Ballon Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ballon Ritter Elektrodrache Bowler
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Tornado Bowler
Tornado
Bowler Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Frost
Ballon
Elektrodrache
Ritter Tornado Bowler
Bowler
Tornado Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Bowler Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Bowler Tornado Frost Elektrodrache
Ritter
Tornado Frost Bowler
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Tornado Frost Ritter Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Ritter Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Ritter Tornado
Ritter Bowler
Tornado Frost Elektrodrache
Ritter Bowler
Ritter
Frost Elektrodrache Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ritter
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Ritter Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz
Bowler Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Frost
Bowler
Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Bowler
Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Ritter Bowler Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado Frost
Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Frost
Bowler
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Tunnelgräber Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz

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