Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Tornado Void Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Tornado Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Void
Koboldbohrer
Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Void Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Void
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Ritter Tornado Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer
Void Tornado Elektromagier
Void Koboldbohrer
Ritter Void
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Fledermäuse Tornado Void Elektromagier
Void Ritter Tornado Elektromagier
Void Tornado
Ritter Void
Void
Koboldbohrer
Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Void Elektromagier Megaritter
Tornado Void Megaritter
Void Megaritter
Tornado Void
Void Tornado
Void Koboldbohrer
Tornado Megaritter
Void Tornado Elektromagier
Void Tornado Megaritter
Void Tornado
Fledermäuse Tornado Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void
Void
Void Megaritter
Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Void
Tornado Elektromagier
Void Ritter Elektromagier Megaritter
Void Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Void Megaritter
Void

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