Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ballon Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Ritter Walküre Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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