Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Ballon Eismagier
Feuerball
Ballon Eismagier
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier Walküre Frost Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Barbarenfass Eismagier
Walküre
Ballon Tornado
Barbarenfass
Ballon Ritter Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Walküre Barbarenfass Frost Ballon Eismagier Megaritter
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Walküre Barbarenfass Frost Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Ballon
Megaritter
Barbarenfass Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Eismagier Barbarenfass Tornado
Walküre
Tornado Frost Eismagier
Barbarenfass
Ritter Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Ballon
Eismagier
Ritter Tornado Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Walküre Frost Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Walküre Eismagier Megaritter
Tornado Frost Eismagier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Ritter Barbarenfass Tornado Frost Megaritter
Tornado Eismagier
Megaritter Ritter Walküre Frost Eismagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Tornado Frost
Ritter Megaritter
Tornado Frost Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Tornado
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Walküre Barbarenfass Tornado Frost Ritter Eismagier Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Walküre Megaritter
Tornado Frost Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Megaritter Ritter Walküre
Frost Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass Tornado
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Ritter Walküre Barbarenfass Tornado Frost
Walküre Megaritter Barbarenfass Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass Megaritter
Tornado Frost Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado
Ritter Walküre Barbarenfass Tornado
Tornado
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Megaritter
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado
Tornado Eismagier
Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Barbarenfass Frost
Tornado Eismagier
Frost
Barbarenfass
Ritter Walküre Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Megaritter
Megaritter

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