Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldfass Prinz Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Void Walküre Drachenbaby Magieschütze Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Void Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Friedhof Prinz Magieschütze
Walküre
Koboldfass Prinz Friedhof Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Ritter Friedhof Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Drachenbaby Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Friedhof
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Magieschütze Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldfass
Void
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Void
Prinz Ritter Walküre
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Walküre Void Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Ritter Magieschütze
Prinz
Walküre Ritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void Prinz
Void Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Prinz Ritter Walküre Void
Ritter Walküre Prinz
Void Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Walküre Void Prinz
Prinz Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Void Prinz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void
Void Prinz
Void Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Ritter Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Prinz Magieschütze
Void
Void Prinz
Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Prinz Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Void Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void
Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Void Magieschütze
Void Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Void
Void

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