Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Bombenturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bombenturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Bombenturm Eismagier Elektromagier Drachenbaby
Walküre
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bombenturm
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Walküre Bombenturm
Eismagier
Ritter Drachenbaby Walküre Bombenturm
Elektromagier
Ritter Walküre Bombenturm Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Bombenturm Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Ritter Walküre Elektromagier
Bombenturm Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Drachenbaby Ritter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Ritter Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Bombenturm Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Bombenturm
Elektromagier Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Ritter Walküre Bombenturm
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bombenturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Goblin Machine
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Goblin Machine
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Goblin Machine
Walküre Drachenbaby Goblin Machine
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eismagier Goblin Machine
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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