Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Elektromagier
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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