Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eismagier
Ritter
Königsgeist
Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Ritter Feuerball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist
Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Ritter Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Eismagier
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns