Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Spiegel
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz
Spiegel
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre
Megaritter
Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Prinz
Walküre Ritter Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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