Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuerball
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns