Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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