Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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