Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Infernoturm Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Ritter Walküre Riesenskelett
Infernoturm Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Ritter Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Infernoturm Ritter Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Magier Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Ritter Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Ritter Feuerball Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Ritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Ritter Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Ritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magier

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