Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Holzfäller
Walküre Ritter Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Holzfäller Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Hexe Holzfäller Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerball Hexe Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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