Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Prinzessin Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Hexe Kampfholz
Walküre
Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Prinzessin Hexe Kampfholz
Walküre
Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Frost Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Frost Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Frost
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Kampfholz
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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