Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre
Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen
Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Blitz
Kampfholz
Ritter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre
Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Ofen
Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Ofen
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Blitz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter Ritter Walküre Blitz
Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Ofen Megaritter
Blitz Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Ofen Megaritter
Ofen Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Ofen Koboldhütte
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Ofen Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Megaritter Ritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Ritter Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Ritter Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Ritter Ofen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Blitz
Megaritter Ritter Walküre
Blitz Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Megaritter Walküre Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Ofen Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Ritter Koboldhütte Kampfholz
Blitz
Blitz Ofen Koboldhütte Kampfholz
Blitz Ofen Koboldhütte Hexe Kampfholz
Blitz Ofen Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Ofen Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Hexe
Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Megaritter

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