Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Wächter Drachenbaby
Knall
Rammbock Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Mauerbrecher Wächter Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Wächter
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Wächter Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter Wächter Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Ritter
Rammbock Mauerbrecher Drachenbaby Großer Schneeball
Walküre
Mauerbrecher Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Walküre Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Walküre Rammbock Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Rammbock
Mauerbrecher
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Wächter Großer Schneeball Walküre Megaritter
Walküre Wächter Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Ritter Wächter Megaritter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Ritter
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Wächter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby
Wächter
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Ritter Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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