Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Koboldgang Wächter Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Prinz Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Wächter Walküre Prinz Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Scharfrichter
Wächter
Kampfholz
Prinz
Walküre Ritter Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Ritter Wächter Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Walküre
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Wächter
Koboldgang Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Ritter Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Walküre Scharfrichter
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter
Walküre Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Wächter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter Ritter Elektroriese Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Ritter Koboldgang Wächter Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Wächter
Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Wächter Prinz Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter Prinz Elektroriese
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Wächter Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Wächter Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Wächter
Ritter Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Wächter Elektroriese Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Elektroriese Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektroriese
Wächter Elektroriese
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz
Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Elektroriese
Prinz Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Wächter Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Elektroriese Kampfholz
Prinz

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