Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Bowler Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ballon Bowler Banditin Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ballon Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Ballon Bowler Banditin Elektromagier
Ballon
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Ballon Bowler Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Ballon Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Elektromagier Bowler Kampfholz
Walküre
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Ballon
Bowler
Kampfholz Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bowler Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Banditin Elektromagier
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bowler Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Bowler Kampfholz Banditin
Elektromagier
Bowler Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Ritter Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Bowler Kampfholz
Banditin Ritter Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Banditin
Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Ritter Walküre Banditin
Walküre Bowler
Elektromagier Ritter Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz Banditin
Bowler Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Bowler Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Bowler Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Bowler
Kampfholz Bowler Banditin Elektromagier
Bowler Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler

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