Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Elektromagier Magieschütze Hexe Kampfholz
Walküre
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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