Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Bowler Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Bowler Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 5

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Bowler
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Bowler Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Bowler Walküre
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin
Bowler Ritter Walküre
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter
Bowler
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Walküre Bowler Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bowler
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Ritter
Ritter Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Ritter Walküre Bowler
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Ritter Walküre Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler

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