Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Flugmaschine
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wut Flugmaschine Hexe Magieschütze
Wut
Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Ritter Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Wut
Hexe
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Ritter Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin

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