Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Frost Kampfholz Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Elektromagier Hexe Kampfholz
Walküre
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Frost Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Frost Kampfholz
Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Frost Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Frost Elektromagier Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

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