Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Tunnelgräber Spiegel Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Spiegel Tunnelgräber
Kampfholz
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Infernoturm Spiegel Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Ritter Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm
Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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