Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 16

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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